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8.0版本资料预告

> 新增地图  > 新增功能
> 新增强化  > 新增游乐
> 8.0 背景  > 新增任务




 人物防具
防具
  可附上治愈、滋润或恩惠其中一种精灵的防具,防御力的加成不如铠,但却不减人物敏捷力,装备在人物身上。

  可附上治愈、滋润或恩惠其中一种精灵的防具,防御力的加成比服还要高,但会减低人物敏捷力,装备在人物身上。

  可能附上净化精灵(毒、石化、昏睡、酒醉、混乱、沉默)其中一种,防御力的加成比防具还要高,但会减低人物敏捷力,装备在人物头上。

防具
  可能附上净化精灵(毒、石化、昏睡、酒醉、混乱、沉默)其中一种,防御力的加成不如兜,但却不减人物敏捷力,装备在人物头上。


其他防具
戒指
  装备后增加会心一击率以及魅力,道具说明文中的?号代表正负值10点。

手环
  装备后增加人物的攻击、敏捷、防御力,依照手环的等级、颜色不同,所加的能力值也不一样,道具说明文中的?号代表正负值10点。

耳饰
  装装备后增加回避率以及魅力,道具说明文中的?号代表正负值10点。

首饰A
  装备后增加(混乱、石化、昏睡、酒醉、毒)其中一种抗性,依照首饰的等级不同,所加的抗性也不一样,道具说明文中的?号代表正负值10点。

首饰B
  装备后增加(混乱、石化、昏睡、酒醉、毒)其中二种抗性,依照首饰的等级不同,所加的抗性也不一样,道具说明文中的?号代表正负值10点。

合成护身符(复活)
  装备后人物在战斗中可使用复活的咒术。

合成护身符(净化)
  装备后人物在战斗中可使用净化的咒术,共分为二个等级。LV1只能针对单体净化。

合成护身符(光)
  装备后人物在战斗中可使用光的咒术,光的咒术可吸收敌人攻击一次,转为自己的HP。

合成护身符(镜)
  装备后人物在战斗中可使用镜的咒术,镜的咒术可反弹敌人攻击一次,让敌方自己承受攻击。

合成护身符(守护)
  装备后人物在战斗中可使用守护的咒术,守护的咒术可使敌人攻击无效二次。

  装备后增加防御力及格挡率,战斗中有机率性的使用防御抵挡敌人的攻击。

   装备后增加防御力及攻击顺序,战斗中有机率性的先进行动作,而忽视战场中的敏捷。
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