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石器 2006Q版网游的里程碑
2006-04-26 10:28:36   作者:ToYFox

  虽然已经被无数玩家述说了无数遍,但我还是要正式的重申我的观点,石器的外挂和商业宠,必封!

  有人说外挂没有破坏游戏的平衡性,商业宠才是石器衰败的根源。其实商业宠只是一口咬住了石器的喉咙,而外挂就像毒一样侵入了石器的心脏!

  从什么时候开始,每个人都开始机械的面对强大功能的外挂。什么时候玩家开始被迫这样自述:“其他人都用,所以我也只好跟着用。”石器在还没有进化成铁器之前已经沦落成机械世界。人们开始只顾自己,失落的我在空荡的平原和塞满外挂的升级地同样感觉不到人的存在。游戏凭空加快升级速度有什么好处?是,工程师只要把满级提高20级,相对升级速度就降下来了。工程师只要努力的编造故事,制作变态的任务流程,游戏难度相应就会提升。但工程师有没有想过,玩家玩游戏的目的何在,那些任务是人能做的吗?游戏是人在玩还是外挂在玩?回头说来,转生,这个词,有的人甚至都不知道怎样跑漆黑自己就转过N次生了。转生应该是那么轻易就做到的吗?难道转生不应该是面临黑暗,无所畏惧的勇士才能完成的吗?重要的是让我们亲身去体会,过程和结果同样重要!

  再来说商业宠,金山定义新石器为免费网游,可以效仿其他免费游戏进行改造,但不要频繁发放商业宠。如同众玩家所说,它是直接导致游戏失调的原因。被它咬的太深,新石器只好成为第二个石器,即使免费,也只能成为一个低贱的次品。热爱石器的玩家,都希望石器会成为游戏中的精品,Q版游戏之王!

  对于我,一个普通玩家对网游的诠释,最重要的部分是团队合作和完善的市场。相互依赖的人们在战斗中结下永恒的友谊,此为团队合作;一个波动不大,相对稳定,物品交换网络错杂的交易平台,此为完善的市场。3D网游在处理好战斗效果营造刺激氛围的同时,都没有遗忘作为网游的根本——人与人的交流,2DQ版网游难道就只能望尘莫及?

  也许这只是个崇高的理想,对于金山仅仅只是接手代理石器来说未免施加了太大的压力,但是请抱着这样的理想去创作,新石器也许是2006年Q版网络游戏的里程碑。

                      热爱石器的原始人敬上!

【责任编辑:涤尘】
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