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2004/5/31
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羽音online的设计理念 |
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各位玩家大家好我是羽音online的制作人王维涛,认识我的玩家都称呼我“营长”,会有这种称呼当然不是因为我当过营长,而是之前我是负责华义的机动营(品管测试部),在游戏上我都是用“机动营营长”这个ID在跟玩家之间做沟通,所以久而久之玩家就用“营长”来称呼我^^
从事游戏业这行到目前4年,历练过华义台北客服部、华义台北品管测试部、华义中国四川研发中心,到目前为止我所参与制作过的游戏有:(时空战场online)2.0版制作人,3.0版版本规划,(天下无双online)1.0版版本负责人,2.0版执行制作,3.0版制作人,3,5版制作人,(羽音online)1.0版制作人^^
我制作游戏的理念只有一个,我是为了帮玩家制作好游戏而作游戏的,希望能为玩家制作出高品质、好玩、舒适的游戏及游戏空间^^呼~自我介绍完毕,现在该切入正题了………
首先来回答在讨论区上一些玩家的疑问,并在解答的过程中,陆续告诉大家羽音online的设计理念^^
第一 关于角色问题
游戏内所有出现的武器及装备基本上都是男女共享的,除了一些男女有别的物品,例如:蝴蝶结发饰…这种物品听名字就知道不适合男性角色使用…或者是:水手服(就是短裙.泡泡袜)…这种相信男性角色也不会愿意穿…除此之外都是共享(外型会不同)所以请玩家放心,你想要扮演的角色,在游戏内你都可以任意发挥的^^
第二 关于语音聊天部份
在游戏初期,目前只有队伍频道可以使用语音聊天,在游戏正式版之前,会加入夫妻频道及好友系统可以使用语音聊天,后续是否再开放其它的语音聊天系统,端看系统实际负荷状况及玩家反应而定^^
第三 关于职业部份
羽音online的第一个特点就是没有特定职业之分,吸取之前大部份线上游戏及在游戏测试部门待了多年的经验,我发现其实大部份玩家是很讨厌重练角色的。重练角色,又要重新练等级、重新弄装备,对很多玩家来说是一件苦差事。所以我在制作羽音online的时候,第一件事情就是放弃现在线上游戏一定会做的特定职业之分,羽音online将让玩家对自己所练的角色有更大的自由度掌控,随时可以重调人物点数,不需要重新创新角色练等级,玩家只需将相关的卡片及装备导入,就可以成为任何你想扮演的角色及职业^^
第四 关于牌卡部份
很多玩家都有一个很大的误会,认为羽音online是一个类似魔法风云会或者是游戏王的魔法牌游戏,原本我的设计理念也是如此做导向。但事实上制作游戏必须以市场及玩家为诉求,而不是个人的理想,魔法牌在亚洲市场除了日本有众多的玩家之外,其它亚洲地区的玩家实在少的可怜,在第一次内部测试时,我发现了这个严重的问题,大部份内测人员不会玩或者是搞不懂…为了符合市场及玩家需求,所以我将牌卡系统完全导入成技能,以求更容易让玩家上手,又不失去游戏性。牌卡基本上分为5大类:物攻、魔攻、回复、状态、召唤,又依照牌卡种类不同再细分5种属性:地、水、火、风、空,再导入技能升级及收集系统,所以羽音online的牌卡系统是集~牌卡、技能、属性、升级、收集之大成,都保留了其中的优点,并配合羽音online做了修改,玩家在游戏内的职业是由人物点数及牌卡决定而装备只是加成,因为牌卡=技能,角色在重调点数之后,必须要有相应的牌卡来发挥,以下我对一些职业的特点稍做分析,以便玩家们了解,如果玩家在游戏是纯战士当然是以物攻卡为主,纯法师=魔攻卡,僧侣=物攻卡+回复卡,牧师=回复卡+状态卡,魔战士=物攻卡+魔攻卡,狂战士=物攻卡+状态卡,召唤师=召唤卡,咒术师=魔攻卡+状态卡+召唤卡,所有玩家能想到的职业在羽音online内只要有牌卡,玩家都能实现,而牌卡的收集则需要靠合成、兑换、任务、商店购买、玩家间交易来达成^^
第五 关于装备换装系统部份因为羽音online是一款Q版线上游戏,所以我们在设计装备换装系统部份的时候,特别下过苦心,现在玩家对角色的换装系统要求是越来越高,从头到尾穿同一套装备,只换武器或换色已经不能再吸引玩家,所以我们在制作人物时,把装备换装系统列为第一考虑对象。目前的换装设计,在分类上共计7大类,其中男女共有16种造型(男8女8),服装共5类(布、皮、轻甲、重甲、特殊),武器共10类(刀、剑、枪、斧、锤、鞭、爪、杖、镖、双武器)另外还包括头部造型(头饰)
、面部造型(面具) 、披风(包含翅膀) 、飞宠、骑宠,以上的换装系统将会在各版本中陆续更新^^以上是目前在羽音online讨论区玩家常提出的游戏疑问,在此对这些游戏疑问做出答复,并告诉大家羽音online的设计理念,希望藉此来让大家更能了解这款游戏,如果各位玩家对羽音online有任何的疑问或建议,欢迎在讨论区上提出,我将不定时为各位答复^^
羽音online制作人王维涛2004/05/28 22:32 |
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